top of page

1-Créer une map

2 - Agrandir la map

3 -Choisir son terrain

4 - Agrandir l'image

5 - Télécharger le logiciel

Ouvrez le simulateur puis, accédez à votre partie. Accédez à l'éditeur et à "scripting". Retournez sur votre bureu et téléchargez le logiciel en cliquant sur le bouton ci-dessous et ouvrez "WRSAssemblyInjector". Le système empêchera sûrement l'application de s'ouvrir. L'application n'est pas dangereuse, donc cliquez sur "Plus d'informations" et sur "Exécuter quand même". Une fois ouvert, le logiciel indique que le simulateur est "runing". Si ce n'est pas le cas, cliquez sur "Refresh" ou redémarrez le logiciel.

6 - Configurer le logiciel

7 - Obtenez le lien du fichier

Exemple: Sur mon ordinateur, cela donne: 

TerrainEditor.importFromFile("C:\\Users\\LeTelesiege\\OneDrive\\Bureau\\MaMapTest.png",500)

8 - Intégrez le fichier sur votre map

Ouvrez le simulateur (la saison 1; si vous ne possédez pas la saison 1, cliquez ici), créez une map terrain plat et supprimez la télécabine de base. Sauvegardez la map avec le nom de votre choix et quittez le simulateur.

Dans l'explorateur de fichiers, allez dans "Documents", "My Games", "WinterResortSimulator", "sauvgames" et choisissez votre sauvegarde ".lua" dans la liste. Ouvrez votre sauvgarde avec un logiciel d'édition de texte comme Notepad++ et changez la taille de votre map à 5000 ce qui donne:

    terrain = { -- begin of table: file.terrain
       sizeXZ = 5000,
       sizeY = 5000,

Sauvgardez et quittez.

Rendez-vous sur terrain.party. Faite glisser le carré violet à l'emplacement où se situe l'endroit que vous souhaitez importer et cliquez sur

Nommez le fichier et cliquez sur OK 

pour télécharger.

Annotation 2021-02-09 182419.png

Après avoir téléchargé la map, ouvrez le fichier (Merged) avec un logiciel de retouche photos comme "Paint". 

Annotation 2021-02-09 183712.png

Modifiez la taille de l'image en 2049 pixels de long et de large, sauvegardez et quittez.

Ensuite, cliquez sur "Select" et sélectionnez le fichier dynamique "WRSMapInjector.dll". Cliquez sur "Ouvrir" puis sur "Inject". Ne fermez surtout pas le logiciel

Retournez sur votre image du terrain (Merged) et effectuez un clic droit sur le fichier. Cliquez sur "Propriétés".

Copier-collez le code suivant dans la barre </>Scripting.

 

 

 

Remplacez entrez, le, nom et du par les informations données dans les propriétés du fichier terrain (si vous avez plus d'informations, ajoutez\\).

 

Enfin, remplacez fichier par le nom de votre fichier sans faire de fautes d'orthographes. Vous trouverez le nom complet de votre fichier en haut des propriétés. Saisissez le tout dans la barre de saisie ci-dessous.

Annotation 2021-02-10 143034.png

Pour finir, cliquez sur "Run". Votre terrain devrait être importé.

Conseils:

-Importez un terrain que vous connaissez bien car vous n'avez aucun repère ni aucuns arbres.

-La map n'est pas parfaitement droite. Il y a comme des marches d'escalier.

Pour rendre votre pente parfaitement droite, utilisez l'outil ÷Smooth dans "Terrain".

Choisissez un tutoriel

L'affichage mobile est encore en cours de montage.

Pour l'instant, rendez vous sur un ordinateur

bottom of page